Twitch Ahora

Ya no es noticia el hecho de que Twitch se ha consolidado como la plataforma dominante en el mundo del stream. Hoy en dia se pueden encontrar streamers que reunieron mas de 10 millones de suscriptores, como lo son: el estadunidense de 30 años “Ninja” quien llego a un record con un total de 16.5 millones de subscriptores, o  “Tfue” otro yankee que logro juntar 10.5 millones de suscriptores.

Pero hoy el foco se corrió un poco y Twitch no solo vive de personas mostrando como juegan en sus casas, conectados por internet con sus otros amigos streamers. Hoy en la plataforma podemos apreciar torneos internacionales de un montón de disciplinas que ya son de carácter profesional. Podemos encontrar el torneo mundial League of Legends por la compañía Riot Games, o otro de los peces gordos, el Counter Strike Global Offensive (CSgo) que cuenta con mas de 5 torneos de carácter profesional como el “Intel Extreme Master Season (IEM)” el cual se disputa en Europa y ofrece un botín de $1,000,000 USD al ganador.

Acá en argentina, también existe una competencia profesional de CSgo, La Unity League Flow donde diez equipos se enfrentan entre sí semanalmente en un formato de liga a dos vueltas con un total de 18 jornadas.

Al estar tan organizadas estas ligas, alguien tiene que hacerse cargo de su conducción. Si en futbol tenemos a el Pollo Vignolo y para las olimpiadas a Bonadeo, ¿Quién se encarga de las competencias de Esports? esto ya dejo de ser una pregunta sin respuesta, ya que detrás de cada evento hay un grupo de periodistas especializados en la materia que acompañan al juego como si fuera un partido de futbol. 

Desde InfoTwitch, tuvimos la oportunidad de conversar con Francisco Alba, quien lleva más de 20 años dentro de la escena competitiva del gaming. El es periodista  desde 2013 y locutor desde el año 2009. Trabajo en la radio am750  como suplente del informativo y. cronista de exteriores en las coberturas especiales por elecciones nacionales.En el año 2015 fue el relator de un torneo de poker llamado “Codigo Poker” el cual se transmitia via web por Twitch.

Hoy en día es el conductor y narrador de partidas de la Unity League Flow, que produce Media Pro Argentina a través de la Liga Profesional de Videojuegos

Aqui un video de Francisco haciendo una entrevista para Codigo Poker:

 

 

 

 

¿Cómo fue tu llegada a los Esports?

Siempre que hice deporte fue de manera competitiva, no me divierte tanto «si se juega por nada». Al  mismo tiempo, cuando era un bebé (tengo 33 años) en mi casa ya había computadora y Family Game, así que me crié con videojuegos y arcades, y ya desde el primer momento que tuvimos internet por banda ancha dejé casi por completo el juego solitario para pasar al multiplayer online de forma competitiva. Mi primer gran amor fue el Age Of Empires, que me divertía jugar las campañas, y desde el primer día que tuve cablemódem en 2001 ya me metí en un clan para jugar torneos contra equipos y jugadores de todo el mundo.

¿Hoy en día hay mas lugar para hacer periodismo acerca del gaming? Es decir, ¿hay mas espacios y oportunidades que antes?

Sí, naturalmente la escena está dejando de ser un nicho para ser una industria de consumo masivo. Prácticamente todos los medios tradicionales están empezando a darle espacio y relevancia al gaming y los esports.

¿Crees que toda esta masividad que se esta generando alrededor de los deportes virtuales, tiene que ver con el ascenso de la plataforma Twitch?

Al contrario, creo que el ascenso de Twitch está relacionado al boom de los esports y el gaming en general, y a partir de ese nicho se expandió a todo tipo de contenidos, tanto caseros como profesionales.

¿Consideras a Twitch un nuevo medio de comunicación?

 Como «medio/vía de comunicación» (como puede ser tradicionalmente el diario, la radio o la tv), la novedad es la plataforma de streaming. Entre ellas claramente lo más popular en casi todo el mundo occidental es YouTube y atrás viene Twitch, pero estos son plataformas. Si consideramos al «diario» como una forma de comunicar, Clarín y La Nación serían algunos de los medios que utilizan esta vía, en cambio siendo el streaming una forma, Twitch es una de las tantas «plataformas» y luego «los medios» serían aquellas personas que prenden la cámara de su hogar (los streamers) o las productoras que generan contenido y lo difunden por esta vía (por ej LVP o ESL entre los torneos más populares).

¿Y de ser así, crees que en algún lugar puede suplantar a los medios tradicionales?

Sin lugar a dudas, creo que los menores de 35 años, en su mayoría, consumen mucho más contenido por Streaming u On Demand y casi no miran TV ni escuchan radio. Por un lado prefieren elegir el contenido que quieren consumir cuando quieren y dónde quieren, en cambio la TV y la Radio te obligan a ver/escuchar en un horario determinado y la opción de poner pausa o saltear la publicidad no es tan accesible.

¿Que significa el gaming en tu vida?

 El gaming en vida es un hobby y una pasión que, a través de los esports (la parte competitiva) me alimenta y desarrolla profesionalmente.