El Boom de Twitch

 

La cuarentena en fase 1 fue eterna. Ya no sabíamos qué hacer, con qué entretenernos ni sabíamos qué más mirar en Netflix o en YouTube. 

Muchos se preguntaron: ¿Con qué puedo pasar el rato? Y justo en ese momento, surgió el boom de TWITCH. Son varios los aspectos por los cuales esta plataforma ha crecido mucho a lo largo de la cuarentena, pero según las fuentes consultadas, afirman que no es coincidencia que el aislamiento fue el motivo principal para comenzar a consumir TWITCH.

Una de mis entrevistadas fue Federica Palladino, Streamer cordobesa de 21 años.

Comencé a ver sus transmisiones y decidí hablarle. Súper buena onda y con mucha predisposición.

Cuando analizamos las respuestas que dio Federica, nos dimos cuenta que empezó a transmitir dentro de la cuarentena estricta.

“Fedaaaa” (usuario de twitch) Palladino, arrancó a stremear en junio. Nos contaba que su mejor amiga “tuli” (Fiorella Acosta, streamer) la impulsó a meterse en el mundo de esta plataforma. Por otro lado, también contó que ella siempre fue muy “amiguera”, que  le gusta hablar, relacionarse con la gente y eso también la convenció de hacerlo. 

TWITCH es novedoso, ofrece transmisiones en vivo o ya transmitidas lo cual te permite ver lo que quieras cuando quieras. Federica nos comentaba que es una plataforma diferente y que la escena es muy buena. “Hay mucha gente, mucho potencial”. Lo que rescató fue que le gusta que sean transmisiones en vivo, “no es como subir un video a YouTube”.

Con Federica indagamos sobre la relación que tuvieron la cuarentena con el gran avance de TWITCH en este último tiempo.

 “Yo creo que ahí los números crecieron un montón. Es más, todos empezaron a llegar a su pico, mucha gente que hizo récords; porque todos al estar en nuestras casa, ya sin saber qué hacer, se sienta con la computadora o con el celular y mira. Ahora  que la cuarentena dejó de ser tan estricta, a mí y a muchos de mis compañeros nos bajaron los números de visitas; pero eso era algo que sabíamos desde un principio”.

Netflix, YouTube, Instagram, Facebook, Twitter y muchas plataformas más, han tenido un aumento en consumidores radicalmente alto en lo que fue la cuarentena “fase 1”. Pero en TWITCH, fue increíble que al ponerse de moda el stremear,  muchos famosos y también gente normal empezaron, no solo a ver las transmisiones, sino que también a producir y unirse a ella de forma activa.

Octavio es un amigo de la infancia que actualmente mira el contenido ofrecido por la plataforma. Cuando le preguntamos a desde cuándo consume TWITCH, contestó lo siguiente: “consumo desde que arrancó la cuarentena con el motivo de distraerme y al día de hoy disfruto y miro 2 o 3 veces a la semana”

Está claro que muchos de los usuarios que hoy en día tiene esta plataforma, fueron ganados durante la cuarentena.

“Miro stremear a Coscu, Pimpeano y Marquitos navaja, suben contenido de reacciones a vídeos o simplemente hablando con el chat o contando anécdotas”

En este último mes, Coscu tuvo aproximadamente de 23.716.260 visitas. Esto no da que pensar.

Es el streamer más famoso de Argentina y no es por nada. Tiene más de 1 millón de seguidores. Aun así, no es el más famoso dentro de TWITCH. En el puesto número 1 se encuentra Ninja, con casi 16.1 millones de seguidores donde recibe un salario mensual de 100 mil dólares. En promedio, gana 3,50 dólares por cada suscripción en TWITCH (2019)

Con esas cifras, ¿A quién no le gustaría ser streamer? 

“Si me gustaría. Pero no arrancaría porque siento que no tengo la capacidad de poder hacerlo ni de poder expresarme con tanta naturalidad como quisiera” Nos contestó Octavio cuando le preguntamos si le gustaría empezar.

Por otro lado, le hicimos una pregunta clave a Federica sobre qué le diría a alguien que quiere empezar a stremear pero algo lo detiene. 

“Le diría que se largue, y si es lo que le gusta que vaya, que corra atrás de sus sueños, ya sea para stremear o para lo que sea. Que apueste todo, que de lo mejor de sí, y siempre siendo uno mismo”

Qué curioso. ¿No?

Foscalino Lucas Augusto 

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Final Comunicación  Digital

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